Ghostcrawler: "Death knights are the only current Hero class, which means they are supposed to be the best class in the game."
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Ciekawostki. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Ciekawostki. Pokaż wszystkie posty

piątek, 5 listopada 2010

System Run w 4.0.1, Zmiany w nowych wersjach gry, Ponad 4000 odwiedzin!

Kilka osób prosiło mnie abym zamieścił wpis objasniający podstawy systemu run dla Death Knight'a. Jeśli ktoś naprawdę chce ogarnąć DK, pierwsze co powinien zrobić to właśnie nauczyć się rozporządzać swoimi runami.

Większość innych klas korzysta z zasobów jak np. mana/energy/rage dla swoich spelli/skilli. DK korzysta z Runic Power i run. Runic Power nie różni się tak bardzo od rage czy może energy (jest generowany w combacie i poprzez różne skille zarówno pasywne jak i nie-pasywne). Runy natomiast są jedyne w swoim rodzaju. Jeśli ktoś zrobi rerolla z innej klasy, pewnie minie troche czasu zanim przyzwyczaji się do sposobu działania run.

Każdy DK ma dostęp do trzech rodzajów run:


Blood
Frost
Unholy



Zanim wejdziemy do combatu i użyjemy jakiejkolwiek umiejętności będziemy mieli aktywne wszystkie 6 run - 2 blood runy, 2 frost runy oraz 2 unholy runy.

Wszystkie nasze umiejętności wymagają róznych aktywnych run. Po użyciu danej umiejętności runy które wymagała ta umiejętność bedą na 10-cio sekundowym cooldownie (9-cio jeśli gramy w Unholy Pressence, które zmniejsza CD naszych run o 10% czyli o 1 sekunde lub nawet mniej niż 9-cio jeśli mamy sporo haste, które po patchu 4.x oprócz zwiększenia szybkości naszego ataku, zwiększa również szybkość regeneracji run).

O ile od początku WotLK pary naszych run regenerowały się jednocześnie, po najnowszym patchu działają one w zupełnie inny sposób. Teraz z jednej pary run tylko jedna może się regenerować w danym momencie. Czyli na przykład jeśli użyjemy dwa razy Blood Strike i obie nasze blood runy będą na cooldownie, tylko jedna runa będzie się regenerować w danej chwili. Druga blood runa nie zacznie się regenerować do momentu aż pierwsza blood runa nie stanie się aktywna. To samo dotyczy par frost i unholy run. Suma sumarum maksymalnie 3 runy, każda innego rodzaju mogą się nam regenerować jednocześnie.

Oprócz 3 głównych run istnieje jeszcze 4-ta, najbardziej cenna runa:


Death



Dlaczego najcenniejsza? A dlatego, że może zostać użyta jako obojętnie jaka runa - blood,frost lub unholy. Każda spec zyskuje death runy poprzez używanie różnych umiejętności zależnie od swojej specjalizacji. W przypadku blood - Blood Rites generują death runy, w przypadku frost - Blood of the North natomiast w przypadku unholy - Reaping. Runy które zużyliśmy na daną umiejętność zostaną zastąpione przez death runy. Warto też wspomnieć o spellu Blood Tap z 1 minutowym cooldownem (lub 30-sekundowym jeśli gramy w blood i wybierzemy odpowiedni talent), który aktywuje blood rune i przez 20 sekund zamienia aktywne blood runy w death runy.



Teraz przejdźmy do zmian w ostanich buildach na PTR/becie. Niechce was martwić ale są to głównie nerfy.


Death Knight
Frost
•Rune Strike now scales from 15% of Attack Power, down from 20%.

•Icebound Fortitude now reduces damage taken by 20%, down from 30%. Cooldown increased from 2 min to 3 min.

Unholy
•Mastery: Blightcaller
now increases damage done by your diseases by 40%, up from 32%. Each point of Mastery increases disease damage by an additional 5%, up from 4%.
Death Knight
Blood
•Death Pact
now heals the Death Knight for 25% of his/her maximum health, down from 40%.

Glyphs
•Rune Tap
now heals your party for 5% of their maximum health, down from 10%.



Jak widać powyższe zmiany to głównie nerfy do skilli zwiększających naszą przeżywalność (czyli ból zadany głównie tankom i graczom pvp). Niby są to zmiany spowodowane nowym health poolem w cata i z nowym hp nie bedą zbytnio odczuwalne ale i tak są to nerfy. IF dostał poważnego nerfa o aż 10% i na dodatek ma teraz zwiększony CD o 1 min. Rune Strike scaluje się teraz słabiej z AP i zadaje mniej dmg co równa się jeszcze mniejszemu generowaniu threata niż teraz. Death pact przywraca teraz mniej HP. To samo tyczy się glyphu rune tap'a. Jedynym buffem dla DK w ostatnich wersjach gry jest zwiększenie dmg dieseasów z mastery dla unholy. Imo buff jak najbardziej uzasadniony i zasłużony, bo na chwile obecną mastery dla unholy possysa i nie opłaca się w nie wogóle reforgować.


Na koniec chciałem jeszcze wspomnieć, że liczba odwiedzin bloga przekroczyła już magiczną cyfrę czterech tysięcy! Keep it up!

sobota, 16 października 2010

Jak skonfigurować UI nadające się do raidowania?

Miałem napisać ten post już jakiś czas temu ale uznałem, że najpierw lepiej będzie opisać zmiany zawarte w najnowszym patchu 4.0.1. Wpis ten będzie głównie skierowany do DK DPSów ale np. tankowie mogą znaleść niektóre informacje zawarte tutaj bardzo przydatne. No ale przejdźmy do rzeczy.

Jak skonfigurować swoje UI w taki sposób aby nadawało się do raidowania? Po pierwsze musimy sciągnąć wszystkie niezbędne addony, które usprawnią i ułatwią naszą gre. Podzieliłem addony na dwa rodzje - niezbędne i przydatne.




Addony niezbędne:
Poniższe addony są moim zdaniem absolutnie niezbędne do raidowania i każdy DK DPS powinien je posiadać w swoin User Interface.

- Omen Threat Meter
Każdy dps musi widzieć threat na swoim targecie. Przeagrowanie raidowego bossa często wiąże się z instant zgonem, a czasami nawet wipenięciem raidu.

- Deadly Boss Mods
Addon poprawiający nasz reaction time i ogarnięcie encountera. Niby można bez niego grać ale bardzo ułatwia sprawę i imo według mnie powinien być obowiązkową częścią UI każego raidera.

- Magic Runes
Prawda jest taka, że standardowe runy w blizzardowym UI są bardzo nieczytelne i generalnie kiedy dpsujemy ciężko jest je ogarnąć. W sieci dostępnych jest mnóstwo świetnych addonów pozwalających na ustawienie run jak tylko nam się podoba. Moim zdaniem Magic Runes sprawdza się w tym najlepiej.

- OmniCC
Addon pokazujący cooldowny poszczególnych skilli na action barach, użycie CD sekunde później może równać się starcie cennego DPSu.




Addony przydatne:
(można się bez nich obejść)

- Bartender4
Addon pozwala nam na ustawienie action barów w dowolny sposób i bardzo łatwe zbindowanie poszczególnych przycisków.

- ForteXorcist
Jeden z lepszych trackerów róznych proców. W przypadku DK bardzo przydatny addon.

- Recount
Addon mieżący DPS. Fajny jeśli np. testujemy nasz DPS w nowym specu/gearze.

- ShadowedUnitFrames
Blizzardowe Frame'y szczerze mówiąc są średniawe. ShadowedUnitFrames to moim zdaniem jeden z lepszych custom unit frameów.

- TidyPlates
Name platey z masą mozliwości różnych konfiguracji.



Przykład custom UI skompowanego przez gracza. Bone UI v2, stworzone specjalnie z myśla o DK.



Po sciągnięciu wszystkich addonów musimy je skonfigurować. Generalnie większość wyżej wymienionych addonów jest bardzo łatwa w konfiguracji.



Tak wygląda moje UI. Kliknijcie na miniaturke aby zobaczyć je w całej okazałości. Na screenie nie widać raid/party frameów i omena.



Warto ustawić swoje UI scale na minimum aby mieć jak najwięcej wolnej przestrzeni na ekranie. UI zapchane addonami sprawdzają się bardzo kiepsko, szczególnie w przypadku raidowania gdzie musimy widzieć całą przestrzeń aby ogarnąć mechaniki walki.

wtorek, 12 października 2010

Makrowanie "Claw'a"?

Wygląda na to, że AI naszego nieszczęsnego ghoula niestety ale lekko mówiąc: possysa. Kilku DK z EJ przetestowało na PTR'ach 4.0.1 DPS/DMG ghoula bijącego samego bez naszej ingeracji, a następnie przetestowali jego dmg macrując claw w jeden ze swoich strikeów. Oto wyniki:


Pet Damage (Without Macro) Count Damage %

1. Melee...............................................719...........66.9%
2. Sweeping Claws.................................146............24.8%
3. Claw.................................................100.............8.4%



Pet Damage (With Macro) Count Damage %

1. Melee...............................................325............56.7%
2. Sweeping Claws...................................95............31.3%
3. Claw...................................................70............12.0%



Ratio (Without Macro) : 0.34
Ratio (With Macro) : 0.51




Wygląda na to, że problem polega na tym ze nasz pet nie używa claw'a tak często jak powinien i marnuje swój energy, co równa się stracie cennego dps'u. Pamiętam jak czasami patrzyłem przypadkiem na energy bar mojego ghoula i podczas walki widziałem sporo ponad 40 energy, które się najzwyklej marnowało. Dlatego warto zmacrować claw'a w jeden ze swoich strikeów, najlepiej SS. Poniżej macie przykład takowego, bardzo prostego macra:


#showtooltip
/cast Scourge Strike
/caw Claw


W następnym wpisie porusze temat UI - głównie konfiguracji UI w taki sposób aby nadawało się do raidowania!