Ghostcrawler: "Death knights are the only current Hero class, which means they are supposed to be the best class in the game."

sobota, 18 grudnia 2010

Cataclysm już jest! , Zwieszenie działalności bloga.

No i stało się, już od prawie dwóch tygodni Deathwing sieje spustoszenie na live serwerach. Tym samym wiele osób pytało mnie czemu nie zamieszczam nowych wpisów, wkońcu zmiany w cata są ogromne. Chciałem niestety ogłosić, że na jakiś czas mój blog zostaje zawieszony. Poprostu nie mam czasu go prowadzić. Wiąże się to też z tym, że niedługo będe musiał zacząć poświęcać mniej czasu na gre (Międzyinnymi dlatego wyszedłem z Signum, tak wogóle najlepszej gildii w jakiej kiedykolwiek byłem - pozdrawiam!;)). Moge wam jednak obiecać, że z czasem napewno blog ponownie ruszy pełną parą.

Na zakończenie chciałem życzyć wszystkim udanego Cataclysmu pełngego epaxów i dobrego progressu. Tak czy inaczej see you soon!

poniedziałek, 15 listopada 2010

Arsenał Death Knight'a w Cataclysm

W tym wpisie pragnę szczegółowo opisać wszystkie nowe umiejętności jakie Death Knight otrzyma w nadchodzącym dodatku - Cataclysm. Nie ma ich wiele jednak napewno są warte uwagi i mają wiele ciekawych zastosowań.


Outbreak


Available at level: 81
Cost: None
30 yd range (Medium)
Instant 1 min cooldown


Jednym z pierwszych nowych skilli DK jest Outbreak. Jak działa? Po jego użyciu nasz target natychmiastowo zostanie zaaplikowany naszymi głównymi diseasami - Frost Fever i Blood Plague. Skill jest poprostu świetny. W PvE zapewnia ładny opener gdzie można zaoszczędzić dwie cenne runy, w PvP natomiast zapewni w niektórych sytuacjach dużo większy burst co może czasami przesądzić o wygranej. Skill też się przyda w sytuacji kiedy będziemy chcieli odswieżyć doty na naszym targecie bez przerwania na nim CC. Do świetnego zastosowania Outbreak'a dochodzi jeszcze jego stosunkowo krótki 1-minutowy cooldown i spory ranged zasięg - 30 yardów.




Necrotic Strike


Available at level: 83
Cost: 1 Unholy rune
5 yd range (Meele)
Instant



Kolejny skill DK to długo wyczekiwany healing absorb. W całym WotLK (no prawie całym, pomine tu s5 gdzie DK byli faktycznie mega OP i mogli zdejmować hoty resto dudu) Death Knight miał problemy z większością healerów. O ile inne klasy miały/mają różnego rodzaju skille które zmniejszają efektywność castowanych przez ich target heali to DK musiał zagryść zęby i jakoś się obejść bez nich. Efekt był taki, że po wszystkich nerfach spowodowanych whinem na blizzardowym forum prawie niemożliwym było zabić jakiegokolwiek healera w duelu czy może nawet na arenie 2v2 jeśli miał gear na podobnym poziomie jak ty i minimalnie ogarniał swoją klase. Jedynie perfekcyjnie wyważony burst na wszystkich cooldownach mógł coś zdziałać. No dobra, w s8 jeśli się latało z pomarańczowym pixelem prieści schodzili nawet ładnie ale przejdźmy już do tego nowe skilla. Zwię się on Necrotic Strike i jest czymś a'la Mortal Strike warriora. Zadaje 100% weapon dmg i na podstawie naszego attack power absorbuje następny heal który otrzyma wybrany przez nas target (nie zmniejsza heala - absorbuje go). I jeszcze dodatkowo zwiększa casting time naszego targetu o 30%! Teoretycznie możliwym by było w końcowym raidowym tier z ogromną ilością AP zablokować incoming healing w ogromnych ilościach (oczywiście zakładając, że healer ma gorszy gear od naszego i nie będzie w stanie przehealować naszego absorba). Ale to tylko takie rozważania. Anyway - pvp fags, enjoy!




Dark Simulacrum


Available at level: 85
Cost: 20 runic power
40 yd range (Long)
Instant 1 min cooldown



Nasz nowy, trzeci, a zarazem ostatni skill to moim zdaniem jeden z najciekawszych skilli jakie będziemy mieli do dyspozycji w cata. Nazywa się Dark Simulacrum. Po jego użyciu na naszym targecie przez 8 sekund będzie utrzymywał się debuff, który uaktywni się w momencie następnego wycastowanego przez target spella. Po użyciu przez target tego spella, będziemy mogli użyć jego dokładnej kopi. Chcecie przykład? Weźmy maga z polymorphem. Jeśli rzucimy na niego DS i w ciągu 8 sekund jego trwania mag użyje polymorph, na naszych action barach w miejscu DS pojawi się polymorph! Fajne, co nie? DS działa na wiele innych spelli poczynając na shadow boltach i na holy lightach kończąc. Skill imo głównie przewidziany do PvP, bo większość lepszych buffów bossów będzie pewnie zablokowana w użytku. Ale nie wiadomo, może na niektórych walkach Dark Simulacrum będzie się sprawdzało lepiej niż nam się wydaje. Wszystko wyjdzie w praniu. Warto też wspomnieć, że w sytuacji PvP na powiedzmy arenie, DS będzie lepiej użyć pod koniec casta naszego targetu, bo jeśli użyjemy go przed castem, myślący przeciwnik poprostu przez 8 sekund nic nie wycastuje i poczeka aż debuff najzwyczajniej z niego zejdzie.




Możliwe, że co jakiś czas będe edytował ten wpis jeśli jeden z nowych skilli ulegnie większym zmianom (lub jeden ze starszych skilli jeszcze z WotLK'a). W celu łatwego dostępu do wpisów, które bedą na bieżąco uaktualniane dodam niedługo na blogu odnośniki.


UPDATE: Narazie na zakąske - Festering Strike!



Festering Strike


Available at level: 64
Cost: 1 Blood rune 1 Frost rune
5 yd range (Meele)
Instant



Festering Strike to zupełnie nowy skill dodany w patchu 4.x. Oprócz w miare dobrego DMG, najciekawszym aspektem FeS jest jego efekt przedłużenia utrzymywania się diseasów na naszym targecie. Każde jedno użycie FeS przedłuża czas trwania naszych diseasów o aż 6 sekund! Najlepsze z tego jest to, że efekt się stackuje i nie ma na niego nałożonego żadnego limitu. Niestety, skill jest głównie, a raczej tylko używany w unholy specu chociaż jest z kategori frost. W unholy po tym jak SS wymaga jedynie jednej unholy runy, użycie blood strike często wiąże się ze straconą frost runą. Dzięki FeS unholy nie musi wogóle używać BS i może dużo lepiej spożytkować ze swoich frost run. Również bardzo często repalikowanie swoich diseasów w unholy jest poprostu zbędne (wyjątkiem są walki ze sporą ilością pozycjonowania się i switchami między targetami). O ile dla unholy FeS jest świetny to dla frosta niestety jest to umiejętność bezużyteczna, którą tak naprawdę można wyrzucić ze swoich action barów. Może coś się zmieni w następnych patchach, pożyjemy zobaczymy.

piątek, 5 listopada 2010

System Run w 4.0.1, Zmiany w nowych wersjach gry, Ponad 4000 odwiedzin!

Kilka osób prosiło mnie abym zamieścił wpis objasniający podstawy systemu run dla Death Knight'a. Jeśli ktoś naprawdę chce ogarnąć DK, pierwsze co powinien zrobić to właśnie nauczyć się rozporządzać swoimi runami.

Większość innych klas korzysta z zasobów jak np. mana/energy/rage dla swoich spelli/skilli. DK korzysta z Runic Power i run. Runic Power nie różni się tak bardzo od rage czy może energy (jest generowany w combacie i poprzez różne skille zarówno pasywne jak i nie-pasywne). Runy natomiast są jedyne w swoim rodzaju. Jeśli ktoś zrobi rerolla z innej klasy, pewnie minie troche czasu zanim przyzwyczaji się do sposobu działania run.

Każdy DK ma dostęp do trzech rodzajów run:


Blood
Frost
Unholy



Zanim wejdziemy do combatu i użyjemy jakiejkolwiek umiejętności będziemy mieli aktywne wszystkie 6 run - 2 blood runy, 2 frost runy oraz 2 unholy runy.

Wszystkie nasze umiejętności wymagają róznych aktywnych run. Po użyciu danej umiejętności runy które wymagała ta umiejętność bedą na 10-cio sekundowym cooldownie (9-cio jeśli gramy w Unholy Pressence, które zmniejsza CD naszych run o 10% czyli o 1 sekunde lub nawet mniej niż 9-cio jeśli mamy sporo haste, które po patchu 4.x oprócz zwiększenia szybkości naszego ataku, zwiększa również szybkość regeneracji run).

O ile od początku WotLK pary naszych run regenerowały się jednocześnie, po najnowszym patchu działają one w zupełnie inny sposób. Teraz z jednej pary run tylko jedna może się regenerować w danym momencie. Czyli na przykład jeśli użyjemy dwa razy Blood Strike i obie nasze blood runy będą na cooldownie, tylko jedna runa będzie się regenerować w danej chwili. Druga blood runa nie zacznie się regenerować do momentu aż pierwsza blood runa nie stanie się aktywna. To samo dotyczy par frost i unholy run. Suma sumarum maksymalnie 3 runy, każda innego rodzaju mogą się nam regenerować jednocześnie.

Oprócz 3 głównych run istnieje jeszcze 4-ta, najbardziej cenna runa:


Death



Dlaczego najcenniejsza? A dlatego, że może zostać użyta jako obojętnie jaka runa - blood,frost lub unholy. Każda spec zyskuje death runy poprzez używanie różnych umiejętności zależnie od swojej specjalizacji. W przypadku blood - Blood Rites generują death runy, w przypadku frost - Blood of the North natomiast w przypadku unholy - Reaping. Runy które zużyliśmy na daną umiejętność zostaną zastąpione przez death runy. Warto też wspomnieć o spellu Blood Tap z 1 minutowym cooldownem (lub 30-sekundowym jeśli gramy w blood i wybierzemy odpowiedni talent), który aktywuje blood rune i przez 20 sekund zamienia aktywne blood runy w death runy.



Teraz przejdźmy do zmian w ostanich buildach na PTR/becie. Niechce was martwić ale są to głównie nerfy.


Death Knight
Frost
•Rune Strike now scales from 15% of Attack Power, down from 20%.

•Icebound Fortitude now reduces damage taken by 20%, down from 30%. Cooldown increased from 2 min to 3 min.

Unholy
•Mastery: Blightcaller
now increases damage done by your diseases by 40%, up from 32%. Each point of Mastery increases disease damage by an additional 5%, up from 4%.
Death Knight
Blood
•Death Pact
now heals the Death Knight for 25% of his/her maximum health, down from 40%.

Glyphs
•Rune Tap
now heals your party for 5% of their maximum health, down from 10%.



Jak widać powyższe zmiany to głównie nerfy do skilli zwiększających naszą przeżywalność (czyli ból zadany głównie tankom i graczom pvp). Niby są to zmiany spowodowane nowym health poolem w cata i z nowym hp nie bedą zbytnio odczuwalne ale i tak są to nerfy. IF dostał poważnego nerfa o aż 10% i na dodatek ma teraz zwiększony CD o 1 min. Rune Strike scaluje się teraz słabiej z AP i zadaje mniej dmg co równa się jeszcze mniejszemu generowaniu threata niż teraz. Death pact przywraca teraz mniej HP. To samo tyczy się glyphu rune tap'a. Jedynym buffem dla DK w ostatnich wersjach gry jest zwiększenie dmg dieseasów z mastery dla unholy. Imo buff jak najbardziej uzasadniony i zasłużony, bo na chwile obecną mastery dla unholy possysa i nie opłaca się w nie wogóle reforgować.


Na koniec chciałem jeszcze wspomnieć, że liczba odwiedzin bloga przekroczyła już magiczną cyfrę czterech tysięcy! Keep it up!

wtorek, 19 października 2010

Frost powah!

Postanowiłem respecnąć się na jakiś czas we frost i zobaczyć jak ten spec się sprawuje po patchu 4.0.1. No więc polatalem w tym troche, podpsowalem i na raidach i na kukłach i stwierdzam: frost sprawdza się znakomicie!

W weekend (mam nadzieje) znajdziecie tutaj dość obszerny guide jak grać we froscie.

UPDATE: Chciałem zamieścić ten poradnik troche wcześniej ale poprostu nie miałem czasu go skończyć (międzyinnymi przez BlizzCona). A jako, że nie chciałem wam dać crapnego chału napisanego na szybko wolałem poczekać i zamieścić go troche później. No ale tak czy inaczej poradnik jest już prawie skończony także zapraszam do lektury (nie skończone jeszcze działy będe z czasem uaktualniał).





Frost Death Knight - An icy harbinger of doom, channeling runic power and delivering rapid weapon strikes.

-------------------------------------------------------

Skróty
AP - Attack Power
AoE - Area of Effect
AMS - Anti-Magic Shell
DK - Death Knight
DnD - Death and Decay
DPS - Damage per Second
DW - Dual Wield
HoW - Horn of Winter
PS - Plague Strike
RD - Raise Dead
RP - Runic Power
Str - Strength
UP - Unholy Presence
FP – Frost Presence
BS – Blood Strike
FS – Frost Strike
FF – Frost Fever
GCD – Global Cooldown
HB – Howling Blast
KM – Killing Machine
MotFW - Might of the Frozen Wastes
NoCS - Nerves of Cold Steel
OaPH - On a Pale Horse

-------------------------------------------------------

Spis Treści
0. Wstęp.
1. Talenty
a) 2H
b) DW
2. Rotacja
a) Single Target
b) Multi Target
3. Gemy & Enchanty & Reforging
a) Jakie enchanty?
b) Jakie gemy?
c) Jak reforgowac swój gear?
4. BiS (Best in Slot, lista najlepszych itemów PvE do zdobycia na obecnej LIVE wersji gry)

-------------------------------------------------------


0. Na starcie pragnę zaznaczyć, że ten oto poradnik jest jedynie moją subiektywną opinią opartą na doświadczeniu jakie zdobyłem grając DK. Jak najbardziej możecie się nie zgadzać z zawartością tego poradnika, ba, niewykluczone, że może on zawierać błędy. Oprócz moich własnych testów i doświadczeń, poradnik też jest oparty na theorycraftingu graczy piszących na takich stronach jak EJ (elitistjerks.com).

Dlaczego grać we Frost jako DPS? Po pierwsze frost zapewnia nam kilka świetnych raid buffów - Icy Talons zwiększający haste wszsytkich meele o 10% i Brittle Bones - debuff zwiększający physical damage taken przez nasz target o 4%. Oprócz tego single target DPS we froście jest obecnie całkiem niezły, nasz spec ma bardzo wiele dobrych, ofensywnych talentów i proców jak KM. W AoE natomiast jeteśmy jednym z lepszych, jeśli nie najlepszym specem w grze dzięki HB. Pozatym, o ile patch temu mielismy możliwość DPSowania jedynie we frost DW to na obecnym patchu 2H sprawdza się równie dobrze i jeśli macie Shadowmourne wcale nie musicie grać w Unholy.



1.
Przy wybieraniu talentów mamy tak naprawde bardzo ograniczone pole manewru. O ile na patchu 3.3.5a mieliśmy jeszcze choć odrobine możliwości na rozdanie talentów według naszch własnych preferencji w wersji 4.0.1 talenty są nam narzucone w jeden określony sposób.

a) 2H
http://wowtal.com/#k=ewYl4eN2.a5o.deathknight.PSs6U

W t1 mamy brak wyboru w talentach z powodu NoCS, które dla 2h jest kompletnie bezużyteczne. Co do t2: "Annihilation" jest tutaj obowiązkowym talentem, bo Obliterate to jeden z naszych głównych skilli, który będzie w naszym ogólnym DMG zaraz po FS. Lichborne/OaPH/Endless Winter ograniczają się do własnego wyboru. Lichborne i OaPH będzie dobre na encounterach gdzie mamy sporo CC (Lanathel?) natomiast Endless Winter na walkach gdzie musimy często interruptować sporo castów addów/bossa (Vezax/Deathwhisper).
W dalszych tierach drzewka nie mamy praktycznie żadnego wyboru. W t3 i t4 wszystkie talenty podnoszą nasz DPS. W t5 i t6 mamy to samo z wyjątkiem Hungering Cold, który i tak musimy wybrać z powodu tego, że jest wymagany do końcowego talentu - Howling Blast'a.

Prime glyphy to oczywisty wybór - OB,FS i HB to jedne z głównych skilli w naszej rotacji. Major/Minor glyphy to nasz własny wybór, żaden z tych glyphów nie podnosi DPSu frosta w znaczący sposób.


b) DW
http://wowtal.com/#k=3bu9xwp2.a5o.deathknight.PdzN9

W DW wszystkie talenty są rozdane w niemal identyczny sposób jak we frost 2H. Jedyna różnica to "Nerves of Cold Steel" w t1 drzewka i
"Threat of Thassarian" zamiast MotFW w t6. Glyphy mamy takie same jak w przypadku buildu 2H.





2.

a) Single Target
Rotacja frost tak samo jak w przypadku unholy nie opiera się już na używaniu tej samej sekwencji skilli w określonej kolejności. Teraz trzeba umieć patrzeć na swoje runy i używać poszczególnych skilli w odpowiednim momencie zależnie od proców.


> > ? > > >
Utrzymywanie Diseasów na targecie > Frost Strike > Howling Blast na procu Rime > Obliterate > Blood Strike > Horn of Winter.



W naszej piorytezacji najważniejsze jest utrzymywanie diseasów. Warto zaznaczyć, że Frost DK może usunąć ze swoich action barów Icy Touch gdyż ten skill jest kompletnie bezużyteczny z powodu prime glypha dzięki któremu HB aplikuje FF. Uptime FF nie powinien być problemem z powodu proca Rime, który prawie zawsze wystąpi w ciągu 33 sekund. Blood Plague aplikujemy używając Plague Strike. Frost Strike to następny najważniejszy skill, którego powinno się uzywać jeśli tylko ma się odpowiednią ilość Runic Power. Od FS ważniejszy jest tylko Obliterate jeśli mamy dostępne obie pary frost i unholy lub death run (w takim wypadku jeśli nie używamy OB marnujemy swoje runy). To samo dotyczy Blood Strike'a jeśli mamy dostępne obie blood runy. Następnie w naszej piorytezacji znajduje się HB przy procu Rime, OB przy dostępnej jedynie jednej parze run, BS przy jednej parze run i HoW jeśli nie możemy użyć niczego innego. Jeśli procnie nam KM również używamy OB przed FS (OB zyskuje więcej ze 100% crita niz FS).



Oczywiście w buildzie 2H gramy w unholy presence z powodu bonusów tej presencji świetnych dla 2H frost: zwiększonego attack speed i zwiększonej regeneracji run o 10%, zmniejszonego GCD i nawet zwiększonego haste o 4% (z talentu Imp. UH Pres. 2/2).

W buildzie DW zawsze będziemy grać we frost presence.

b) Multi Target

Z powodu ogromnego DMG HB i faktu, że spreaduje FF sam w sobie, Pestilence staje się dla frosta skillem bezużytecznym. Na dodatek nerf do obrażeń diseasów na walkach aoe (do 50%) nie pomaga.



> / > > > > >
HB jeśli mamy dostępne dwie frost lub death runy>
DnD/PS jeśli mamy dostępne obie unholy runy> FS > HB > BS > HoW.



Należy również pamiętać, że kiedy używamy rotacji AoE warto zmienić presencje na frost presence nawet jeśli używamy 2H weapon.





3.

Kiedy dobierasz gemy i enchanty, warto wiedzieć ile mieć poszczególnego statu. No więc tak, w pierwszej kolejności - musisz mieć zarówno expertise jak i hit cap. Expertise cap dla DK DPS wynosi 26 (I żebyś nie myślał, że stojąc za bossem potrzebujesz 0 expertise, bo znam kilku takich "prosów"). To jakieś 184 expertise rating. Hit cap dla DK DPS to 8% czyli jakieś 246 hit rating (Niektórzy myślą, że cap to wciąż 263 ratingu, blizz troche pozmieniał wartości wymagane do capa - wystarczy spojrzeć na staty swojej postaci i po najnowszym patchu 4.0.1 możemy zobaczyć ile ratingu potrzebujemy do osiągnięcia capa). Wiadomo, że w słabym gear na poziomie ilvl200+ obu capów raczej nie zdołasz osiągnać, dlatego w takim wypadku warto gemować w pure hit/expertise rating jeśli jest taka potrzeba, a nie w np. str. W momencie kiedy będziecie próbowali dopasować sobie gear, docenicie raciale PvE.

Generalnie na chwile obecną, enchanty poniżej są uważane za najlepsze dla DK:


a) Jakie enchanty?

Head: +50 AP + 20 Crit rating (repa u home class faction - Knights of the Ebon Blade)

Shoulders: +40 AP +15 Crit rating (repa u Sons of Hodir)

Back: +23 Haste (enchanting)

Chest: +10 stats (enchanting)

Wrist: +50 AP (enchanting)

Hands: Tutaj kwestia sporna. Mamy do wyboru dwa enchanty, +15 str i +44 AP. Dla UH wybór jest oczywisty z powodu tego, że ghoul zyskuje ze str, natomiast wogóle z AP. Ja bym imo brał +44 AP jako frost, ale warto też wziąść pod uwage proce jak RoTFC. Jeśli jednak mamy sytuacje w której brakuje nam około 20 hita do capa, Precision na gloves'y to bezkonkurencyjny wybór. (enchanting)

Waist: Eternal Belt Bluckle (BS)

Legs: +75 AP +22 Crit rating (leatherworking)

Boots: Mamy do wyboru +32 AP i +12 crit +12 hit rating. Jeśli nie mamy hit capa i brakuje nam więcej niz 8-10 hita do capa, warto wybrać +12 crit +12 hit rating. Jeśli jednak mamy już hit cap, lepiej dać +32 AP. Inni uważają też, że najlepszym enchantem na butki do raidowania jest + increased speed. W sumie to dobry argument, bo na wielu encounterach trzeba sporo biegać, jednak według mnie dla DK +inc. speed jest nie potrzebny z powodu możliwości na przełączenie się w UH pres. w dowolnej chwili. Jeśli jednak tak bardzo chcecie szybciej biegać, imo lepiej dać +6 agi +inc speed niż +15 stamina +inc speed (enchanting). Oczywiście +speed enchant dotyczy tylko DW gdzie gramy cały czas we frost presence, w wypadku UH boost do speeda jest bezużteczyny z powodu unholy presence.

Weapon: Tutaj wyboru za bardzo nie ma, dla 2H Rune of the Fallen Crusader ofc. Dla DW RotFC na MH i Razorice na OH. Na walkach AoE warto zamienić Razorice na Cinderglaciera (runeforging).



b) Jakie gemy?

Meta Socket: +21 Crit rating +3% Increased crit dmg

Red Socket: +20 str. Jeśli jednak nie mamy soft capa haste lepiej gemować w +10 str +10 haste.

Yellow Socket: +10 str +10 haste lub +20 haste jeśli nie mamy soft capa haste.

Blue Socket: +10 str +10 hit, a jeśli mamy już hit capa - +10 all stats i +10 str +15 stamina.

Tutaj jeszcze macie przydatność poszczególnych statów dla frost - warto je znać kiedy dobieramy swój gear.

DW
Hit Cap = Expertise Cap > Strength > Mastery > Haste > Crit > Agility

2H
Hit Cap = Expertise to cap > Haste (do 600/900 ratingu - soft capa) > Mastery > Strength > Crit > Agility > Hit to spell cap

Warto też tutaj poruszyć kwestie haste w przypadku 2H. Haste jest lepsze od mastery i str jedynie wtedy kiedy mamy go mniej niz 600. Kiedy przekroczymy tą liczbe haste spada za mastery. Kiedy natomiast dociągniemy 850-900 haste osiągamy soft capa i haste spada również za str.


c) Reforging
Jak reforgować swój gear?

Jeśli nie mamy capa expertise lub hit reforgujemy co się da w te 2 staty do momentu aż osiągniemy oba capy.

Jeśli mamy overcapa hit lub expertise, reforgujemy go w albo mastery albo haste.

Jeśli nie mamy 600 haste reforgujemy wszystko co się da w haste do momentu aż osiągniemy taką ilość.

Jeśli mamy ponad 600 haste reforgujemy wszystko co się da w mastery.

W wypadku kiedy nie mamy 600 haste ale gear który chcemy zreforgować ma już haste, reforgujemy w mastery.

Stat który najczęściej będziemy reforgować to crit.





4.


2H:

Head: [Sanctified Scourgelord Helmet]

Shoulders: [Sanctified Scourgelord
Shoulderplates]


Chest: [Sanctified Scourgelord Battleplate]

Hands: [Sanctified Scourgelord Gauntlets]

Legs: [Sanctified Scourgelord Legplates]

Neck: [Penumbra Pendant]

Back: [Winding Sheet]

Wrists: [Polar Bear Claw Bracers]

Waist: [Coldwraith Links]

Feet: [Apocalypse's Advance]

Ring: [Skeleton Lord's Circle]

Ring 2: [Ashen Band of Endless Might]

Trinket: [Sharpened Twilight Scale]

Trinket 2: [Deathbringer's Will]

Main Hand: [Shadowmourne]

Relic: [Sigil of the Hanged Man]



DW:

Head: [Sanctified Scourgelord Helmet]

Shoulders: [Sanctified Scourgelord
Shoulderplates]


Chest: [Sanctified Scourgelord Battleplate]

Hands: [Fleshrending Gauntlets]

Legs: [Sanctified Scourgelord Legplates]

Neck: [Penumbra Pendant]

Back: [Winding Sheet]

Wrists: [Polar Bear Claw Bracers]

Waist: [Coldwraith Links]

Feet: [Apocalypse's Advance]

Ring: [Skeleton Lord's Circle]

Ring 2: [Ashen Band of Endless Might]

Trinket: [Sharpened Twilight Scale]

Trinket 2: [Deathbringer's Will]

Main Hand: [Havoc's Call, Blade of Lordaeron Kings]

Off Hand: [Havoc's Call, Blade of Lordaeron Kings]

Relic: [Sigil of the Hanged Man]




Jeśli macie jakieś pytania/propozycje dotyczące poradnika zapraszam do wypowiadania się w komentarzach!

sobota, 16 października 2010

Jak skonfigurować UI nadające się do raidowania?

Miałem napisać ten post już jakiś czas temu ale uznałem, że najpierw lepiej będzie opisać zmiany zawarte w najnowszym patchu 4.0.1. Wpis ten będzie głównie skierowany do DK DPSów ale np. tankowie mogą znaleść niektóre informacje zawarte tutaj bardzo przydatne. No ale przejdźmy do rzeczy.

Jak skonfigurować swoje UI w taki sposób aby nadawało się do raidowania? Po pierwsze musimy sciągnąć wszystkie niezbędne addony, które usprawnią i ułatwią naszą gre. Podzieliłem addony na dwa rodzje - niezbędne i przydatne.




Addony niezbędne:
Poniższe addony są moim zdaniem absolutnie niezbędne do raidowania i każdy DK DPS powinien je posiadać w swoin User Interface.

- Omen Threat Meter
Każdy dps musi widzieć threat na swoim targecie. Przeagrowanie raidowego bossa często wiąże się z instant zgonem, a czasami nawet wipenięciem raidu.

- Deadly Boss Mods
Addon poprawiający nasz reaction time i ogarnięcie encountera. Niby można bez niego grać ale bardzo ułatwia sprawę i imo według mnie powinien być obowiązkową częścią UI każego raidera.

- Magic Runes
Prawda jest taka, że standardowe runy w blizzardowym UI są bardzo nieczytelne i generalnie kiedy dpsujemy ciężko jest je ogarnąć. W sieci dostępnych jest mnóstwo świetnych addonów pozwalających na ustawienie run jak tylko nam się podoba. Moim zdaniem Magic Runes sprawdza się w tym najlepiej.

- OmniCC
Addon pokazujący cooldowny poszczególnych skilli na action barach, użycie CD sekunde później może równać się starcie cennego DPSu.




Addony przydatne:
(można się bez nich obejść)

- Bartender4
Addon pozwala nam na ustawienie action barów w dowolny sposób i bardzo łatwe zbindowanie poszczególnych przycisków.

- ForteXorcist
Jeden z lepszych trackerów róznych proców. W przypadku DK bardzo przydatny addon.

- Recount
Addon mieżący DPS. Fajny jeśli np. testujemy nasz DPS w nowym specu/gearze.

- ShadowedUnitFrames
Blizzardowe Frame'y szczerze mówiąc są średniawe. ShadowedUnitFrames to moim zdaniem jeden z lepszych custom unit frameów.

- TidyPlates
Name platey z masą mozliwości różnych konfiguracji.



Przykład custom UI skompowanego przez gracza. Bone UI v2, stworzone specjalnie z myśla o DK.



Po sciągnięciu wszystkich addonów musimy je skonfigurować. Generalnie większość wyżej wymienionych addonów jest bardzo łatwa w konfiguracji.



Tak wygląda moje UI. Kliknijcie na miniaturke aby zobaczyć je w całej okazałości. Na screenie nie widać raid/party frameów i omena.



Warto ustawić swoje UI scale na minimum aby mieć jak najwięcej wolnej przestrzeni na ekranie. UI zapchane addonami sprawdzają się bardzo kiepsko, szczególnie w przypadku raidowania gdzie musimy widzieć całą przestrzeń aby ogarnąć mechaniki walki.

Rotacja Unholy DPS

Wiele osób prosiło mnie abym z większą dokładnością opisał rotacje Unholy DPS więc postanowiłem napisać nowy, oddzielny wpis gdzie postaram się to zrobić najzrozumialej i najprościej jak tylko potrafie.

Zapewne nie wszyscy zrozumieli co to takiego ten nieszczęsny system piorytezacji. Po patchu 4.0.1 DK Unholy nie może opierać swojej rotacji na powtarzalnej sekwencji tych samych skilli. Musi umieć patrzeć na swoje dostępne runy oraz proce i właśnie bazując na nich używać cały czas różnych skilli.





> > ? > > > >
Diseasy > Dark Transformation > Death Coil jeśli mamy Sudden Doom/overcapa 100 RP > Scourge Strike > Festering Strike > DC > Horn of Winter.





Powyższa piorytezacja naszych skilli TO NIE JEST nasza rotacja. Pomyślcie logicznie, jak odrazu po zaaplikowaniu diseasów na target możemy użyć DT?

Najlepszym openerem na targecie dla nas będzie:





> > > > > >
Icy Touch > Plague Strike > Festering Strike > Blood Tap > Scourge Strike > SS > SS





Dopiero po tym openerze możemy trzymac się naszej piorytezacji. Najważniejsze jest dla nas utrzymywanie swoich diseasów gdyż DMG każdego naszego strike jest oparty właśnie na diseasach. Jeśli diseasy spadną nam z targetu i ich szybko nie zaaplikujemy stracimy DPS. Po diseasach drugą najważniejszą rzeczą jest utrzymywanie DT na swoim ghoulu. Następnie używanie DC przy procach SD lub overcapie RP. Potem Scourge Strike i Festering Strike.

Jeśli wciąż czegoś nie rozumiecie i macie jakieś pytania zapraszam do zadawania ich w komentarzach.