Available at level: 81
Cost: None
30 yd range (Medium)
Instant 1 min cooldown
Jednym z pierwszych nowych skilli DK jest Outbreak. Jak działa? Po jego użyciu nasz target natychmiastowo zostanie zaaplikowany naszymi głównymi diseasami - Frost Fever i Blood Plague. Skill jest poprostu świetny. W PvE zapewnia ładny opener gdzie można zaoszczędzić dwie cenne runy, w PvP natomiast zapewni w niektórych sytuacjach dużo większy burst co może czasami przesądzić o wygranej. Skill też się przyda w sytuacji kiedy będziemy chcieli odswieżyć doty na naszym targecie bez przerwania na nim CC. Do świetnego zastosowania Outbreak'a dochodzi jeszcze jego stosunkowo krótki 1-minutowy cooldown i spory ranged zasięg - 30 yardów.
Available at level: 83
Cost: 1 Unholy rune
5 yd range (Meele)
Instant
Kolejny skill DK to długo wyczekiwany healing absorb. W całym WotLK (no prawie całym, pomine tu s5 gdzie DK byli faktycznie mega OP i mogli zdejmować hoty resto dudu) Death Knight miał problemy z większością healerów. O ile inne klasy miały/mają różnego rodzaju skille które zmniejszają efektywność castowanych przez ich target heali to DK musiał zagryść zęby i jakoś się obejść bez nich. Efekt był taki, że po wszystkich nerfach spowodowanych whinem na blizzardowym forum prawie niemożliwym było zabić jakiegokolwiek healera w duelu czy może nawet na arenie 2v2 jeśli miał gear na podobnym poziomie jak ty i minimalnie ogarniał swoją klase. Jedynie perfekcyjnie wyważony burst na wszystkich cooldownach mógł coś zdziałać. No dobra, w s8 jeśli się latało z pomarańczowym pixelem prieści schodzili nawet ładnie ale przejdźmy już do tego nowe skilla. Zwię się on Necrotic Strike i jest czymś a'la Mortal Strike warriora. Zadaje 100% weapon dmg i na podstawie naszego attack power absorbuje następny heal który otrzyma wybrany przez nas target (nie zmniejsza heala - absorbuje go). I jeszcze dodatkowo zwiększa casting time naszego targetu o 30%! Teoretycznie możliwym by było w końcowym raidowym tier z ogromną ilością AP zablokować incoming healing w ogromnych ilościach (oczywiście zakładając, że healer ma gorszy gear od naszego i nie będzie w stanie przehealować naszego absorba). Ale to tylko takie rozważania. Anyway - pvp fags, enjoy!
Available at level: 85
Cost: 20 runic power
40 yd range (Long)
Instant 1 min cooldown
Nasz nowy, trzeci, a zarazem ostatni skill to moim zdaniem jeden z najciekawszych skilli jakie będziemy mieli do dyspozycji w cata. Nazywa się Dark Simulacrum. Po jego użyciu na naszym targecie przez 8 sekund będzie utrzymywał się debuff, który uaktywni się w momencie następnego wycastowanego przez target spella. Po użyciu przez target tego spella, będziemy mogli użyć jego dokładnej kopi. Chcecie przykład? Weźmy maga z polymorphem. Jeśli rzucimy na niego DS i w ciągu 8 sekund jego trwania mag użyje polymorph, na naszych action barach w miejscu DS pojawi się polymorph! Fajne, co nie? DS działa na wiele innych spelli poczynając na shadow boltach i na holy lightach kończąc. Skill imo głównie przewidziany do PvP, bo większość lepszych buffów bossów będzie pewnie zablokowana w użytku. Ale nie wiadomo, może na niektórych walkach Dark Simulacrum będzie się sprawdzało lepiej niż nam się wydaje. Wszystko wyjdzie w praniu. Warto też wspomnieć, że w sytuacji PvP na powiedzmy arenie, DS będzie lepiej użyć pod koniec casta naszego targetu, bo jeśli użyjemy go przed castem, myślący przeciwnik poprostu przez 8 sekund nic nie wycastuje i poczeka aż debuff najzwyczajniej z niego zejdzie.
Możliwe, że co jakiś czas będe edytował ten wpis jeśli jeden z nowych skilli ulegnie większym zmianom (lub jeden ze starszych skilli jeszcze z WotLK'a). W celu łatwego dostępu do wpisów, które bedą na bieżąco uaktualniane dodam niedługo na blogu odnośniki.
UPDATE: Narazie na zakąske - Festering Strike!
Available at level: 64
Cost: 1 Blood rune 1 Frost rune
5 yd range (Meele)
Instant
Festering Strike to zupełnie nowy skill dodany w patchu 4.x. Oprócz w miare dobrego DMG, najciekawszym aspektem FeS jest jego efekt przedłużenia utrzymywania się diseasów na naszym targecie. Każde jedno użycie FeS przedłuża czas trwania naszych diseasów o aż 6 sekund! Najlepsze z tego jest to, że efekt się stackuje i nie ma na niego nałożonego żadnego limitu. Niestety, skill jest głównie, a raczej tylko używany w unholy specu chociaż jest z kategori frost. W unholy po tym jak SS wymaga jedynie jednej unholy runy, użycie blood strike często wiąże się ze straconą frost runą. Dzięki FeS unholy nie musi wogóle używać BS i może dużo lepiej spożytkować ze swoich frost run. Również bardzo często repalikowanie swoich diseasów w unholy jest poprostu zbędne (wyjątkiem są walki ze sporą ilością pozycjonowania się i switchami między targetami). O ile dla unholy FeS jest świetny to dla frosta niestety jest to umiejętność bezużyteczna, którą tak naprawdę można wyrzucić ze swoich action barów. Może coś się zmieni w następnych patchach, pożyjemy zobaczymy.